vol.8 フォース.Ⅰロッドメイン おすすめサブクラス考察
めちゃくちゃ記事書くの久しぶりです!!!
どうもひよこ豆です٩( ''ω'' )و うぉぉぉぉぉぉ!
気づいたら2か月以上記事書いて無かったよね笑
あれから色々なクラスと武器触ってみて
また武器や防具も色々揃ってきました。
そんな中、わたしの中で今一番キテる組み合わせを紹介します。
それは~~~!
【メイン】
フォース(ロッド)
【サブ】
バウンサー(ジェットブーツ)
です!w
バウンサーを使っていくうちにテクニックの楽しさに気づき
最近はロッドメインで遊んでいたんですが
ダウン時のラッシュ力の弱さが気になっていました。
そこでジェットブーツをサブウェポンとして入れたところ丁度良かったので説明していきます。
まずはメインのフォースの簡単な説明をしていきます。
扱える武器はロッドとタリスですが推し(好きなの)はロッドなので、ロッドメインで話を進めていきます。
個人的フォース(ロッド)を推す理由。
攻撃手段がテクニックメインの為、相手と自分の立地関係なく火力が
ほぼ安定している。
ガード成功時 PP30回復可能
見た目が好き()
サブバウンサー(ジェットブーツ)の理由
ダウン時にジェットインテンシティ→シュツルムジーカーと
繋ぐことで非常に高いDPSで攻撃が出来る
しかもどちらもPPを使わない。PPの状況に依らず、高いDPSを出せるのは本当に良いと思います。
ロッドとジェットブーツどちらも法撃属性で装備の能力付けの相性がいい。
属性ダウン付与がロッドというだけでも強いが、バウンサーのディフィートアンプリファイがあることで
ダウン値をさらに増やすことが出来るので、さらに相性がいいと言えます。
通常時は弱点属性のチャージテクをばっしばし撃つ
ダウン時はブーツでインテンシティ→ジーカー
って感じで動けば高いDPSで戦うことができます。
もちろん、属性ダウンをめっちゃ取れるのでパーティ戦でも大きくチャンスを作り出すことができます
フォースのスキル フォトンフレア時のロッドでのテクニック連打はほんとうに強いし楽しいので
もし、未体験だったらぜひ試してみてくださいね。
チャージテクが連続で打ててPPがほぼ無限に回復していきます٩( 'ω' )و
フォトンフレア時の動画を撮ってみたのでめっちゃ短いですけど
ロッド(テクニック)の強みは、相手との立地に関係ない火力がメインなので地上戦がメインな敵ならもちろんブーツメインにしてもいいと思います
例を挙げるならブジンさんとかねー
なお得意な相手は炎弱点ですね(๑′ᴗ‵๑)🔥🔥🔥
フォイエ系のDPSはなかなかによい!
飛んでる状態のネクスとかペダスを関係なしにずっと攻撃できるのは
やっぱり強いですね!(ランチャーもそうだけどw)
今日は短めですが、組み合わせの紹介でした!
ではまた~
vol.7 ブレイバー.ⅱカタナメイン スキル振り おすすめ構成 考察とかとか
どうも
こんにちは('ω')ノお豆さんだよーーーー!!(謎テンション!?)
まだ暑い日が続きますね。。_(┐「ε:)_
かき氷が捗りますŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"( ˙༥˙ )ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"
少しブログ更新お休みしておりましたが
久しぶりにちょっと書こうかな!!
と思ったので、更新しておきます('_')
ブレイバーがLv20になって
スキルも一通り触ってみて
装備も作ってみて、OPとか調整してみたりしたので!
使用感とかそのあたりを書いていこうかなと思ってます('ω')b
さいつよの剣聖を目指して٩( 'ω' )وいざ参らん
vol.7 ブレイバー.ⅱカタナメイン スキル振り おすすめ構成
ちな前の記事はこちらです💁♀️
こっから今回記事
【vol.7 ブレイバー.ⅱカタナメイン スキル振り おすすめ構成】
【刀メインのスキル構成について】
ブレイブコンバットとか刀関連のスキルは基本全て取ってます。
バレットボウ関連のスキルは
・バレットボウウイル―ドカウンター
・ブレイブコンバットアローメイツ
のみ取得しています。
使用頻度が刀9に対して弓が1くらいなので。。w
あまったスキルポイントは
・レスタエフェクトアンプリファイ
・ブレイクフォールHPゲイン
に振ってます!すみません、下手糞なので!!!!('q')
【ブレイブコンバットフィニッシュプライズのスキルLvについての考察】
個人的には3振りがおすすめです。
[スキル説明]
ブレイブコンバット終了時に、スキル発動中のヒット数に応じてHPとPPが回復する。
1ヒットあたりHP0.3% PP1をブレコンフィニッシュ時に回復します。
スキルレベルによって
HPなら Lv1 6% Lv2 12% Lv3 18% Lv4 24% Lv5 30%
PPなら Lv120% Lv2 40% Lv3 60% Lv4 80% Lv5 100%
つまり最大Lv5の上限HP30% PP100%回復するには攻撃を100回当てる必要があります。
しかし、ブレコンショートサイクルを5まで振ってるとブレコンの持ち時間は15秒しかないので
ボスと対峙してると想定するとLV5は現在ほとんど到達できないといえます。
刀のPAの中で最もDPSが高いフヨウテンライですが、これ7ヒットします(っ´ω`c)
ただブレコン中(15秒)に打てる回数が8回くらいが限度なので
7x8 =56 ヒット。
ってことで、実用は2振り(40%)か3振り(60%)が妥当じゃないかな。と思います。
4の効果を得るにはフヨウテンライを12回打つ必要があり、その場合ショートサイクル
のLvを下げる必要があると思うので、正直そこ削る意味はあまりないです(゚o゚;;
しかもPP180くらいないとそんな撃てないしね!
もちろん、雑魚をまとめてヒットさせれば80ヒット100ヒット狙えるかもだけど
戦闘想定が緊急とかなので、それはわたし的にはいらないかな。
なのでわたしは3推し('ω')bbbbbbb
【ブレイバーの装備と最大PPについて】
装備と最大PPについて考察していきます。
わたし的には素で130あると快適に感じました。
フード込みPP140↑にするᕦ(ò_óˇ)ᕤ
最低ラインで素で120は欲しいかな。
・なんでその値か?
先ほどから言ってるブレコン中に出せるフヨウテンライ(PA)を8回撃つには
PPが116(料理不使用)必要です。
あまり動かない相手想定ですが
ブレコン中に1番強い行動ということで
フヨウテンライ8回撃っても大丈夫なPPがおすすめラインかなーと🤤
もちろん敵によっては、ステップカウンター使ったり他PA使った方が
強かったりしますので、当たり前ですが一概には言えませんケド
※ブレイブコンバット中は使用PPが80%になります。
なので18*0.8=フヨウ1回あたり14.4 使います。
なお、お豆知識としてPPは小数点以下もしっかり反映されてますので
見た目上は15使いますがこの場合2回打つと14.4*2=28.8
表記上は29PPを使用します。
フードでマッタリ4つで使用PP5%削減が出来るので
ブレコンと合わせると0.95x0.8=76%でPAが撃てます。
さらにフィクサパフォーマLv5(4%削減)がもし3部位あれば
さらに削減率は上がって
18の67.23%=12.1でフヨウテンライが撃てます。(ブレコン中限定)
なお、他 ハヤテツワブキ 13→8.7
アヤメレップウ 20→13.4
もしパフォーマを取り入れれば最大ここまで使用PPは下げることができます。
使用PPを下げることは実質的に回復PPも上がってると置き換えられるので
やはりプリセット効果の中ではひよこ豆的にはパフォーマが1番優秀だと思います(╹◡╹)
【OP構成 (武器・防具):例】
ブレイバーと言わずとりまテンプレになると思いますが
・ダイダルソールⅡ x4部位 打撃8% PP20
・ギガス・パワーⅡ x4部位 打撃8% HP40
・パワーⅢ x4部位 打撃8%
この3つは安定だと思うのでつけておきたい。
ただまぁパワーをアビリティⅢとかはありかな。
(めっちゃ高いけど!)
残り1枠候補
ダシャディアブルⅢ 打撃1.75% 射撃1.75%
アルズ・セクレテⅡ 全1.5% 下限1.5% HP-10 ダメージ耐性-1.5%
エアル・ドミナ 全1.5% PP3 HP5
ドレドキーパ 下限1.5% HP15 PP4 ダメージ耐性1.5%
アビリティⅢ 全1.5% 下限1.5% ダメージ耐性1.5%
上と睨めっこしつつ防具の組み合わせで素のPP120~130で調整するといいです!
ダイダル・ソールⅡを4つの時点でPP120になるので、とりあえずそれで及第点でもいいけどねー
クアルデアーマ・アルガ(打射1%)とかならPP4 、ジオントならPP10ついてきます🤤
例えば防具で4を稼いでダイダル4つとエアルドミナを 2箇所つけられれば素で130達成です!
残り枠のOPは単純な威力だけならアビリティⅢとアルズセクレテが一番強いと思う。
PPとのバランスでエアルドミナ。防御力とPPでドレドキーパ
ブレイバーで弓も刀も使うよ!
ってならダシャディアブルも悪くないですね。
値段はエアルドミナ=アビリティⅢ>ドレドキーパⅡ>ダシャディアブルⅢ>>>>アルズセレクテⅡ
ドミナとアビリティがめちゃくちゃ高いですよね_(┐「ε:)_
セレクテ4部位につけると安価に作れていいけどかなり耐久下がるので注意。。!
わたしはヴィアルトを2箇所とクアルデアーマ・アルガで組んでるよ😊✨
ざっくりLv20時の場合 HPは400前後 PP131です🤤ノ
これにフードでPP10~14ほど盛って緊急などは挑んでまふ('ω')
なんか長くなってしまいましたが、以上がスキル振りと
おすすめの防具と特殊能力(OP)についてでした!
っていうか8月ももう終わり・・・
( ^ω^)・・・このまま1年終わりそう!!!!!!!
最近まじで時の流れが速いwwww
ではではまたね(/・ω・)/
vol.6 ブレイバー実装 スキル解説
PSO2NGSで8月4日に実装されたブレイバー実装 スキル解説
スキル振り例などなど書いてきます!
どうも~~
ひよこ豆です٩( ''ω'' )و❤️
溶けそうなくらい暑くて
気づいたらかき氷機を買ってしまいました!!
やばい、無限かき氷!!!!!
止まらぬ!止まらぬぅぅぅ!!!🤤
ふぁ('ω')話をPSO2NGSに戻しましょう。。。!
皆様ブレイバーやってますかーー?!
SSが、、ブレイバー全く関係ないっっ、、、、、!
すまんやで
最近SSを撮るのにハマりまくってます(っ´ω`c)💓💓
おかげで毎日眠い😪
わたしはほぼほぼ刀のみでブレイバーのレベリングをやってます('ω')ノ
今現在19でもうすぐ20になっちゃいますねー。早いもんだ。。
カタナばっかり使ってるもんだから
対空の攻撃手段が乏しい。
のでカタナで届かないところは素直に弓使おう!!!が最近の私の中の答えですww
今日はわたしなりのスキル振りについて書いてきます!
あと雑に解説もつけちゃうよ!!!
あくまで、わたしなりのってことでw
ということでまずは雑に張ります
とりあえずカタナに特化した構成となってますが
弓と共存不能かと思いきや
全然そんなことなかった。。!
ブレイクフォールHPゲイン
を5まで振ってるので
それを1か2にして、それぞれ弓のカウンタースキルとかに振れば
弓とカタナ 両用スキルツリーになります✨
弓も使わないとと思ってるので、HPゲイン削って弓のカウンターを取りたいかな。
なので、後でリセット予定ではあります。
リセット後はHPゲインを1にして弓スキル4種を取る予定です。
あと調整枠としてはブレコンフィニッシュプライズをどう評価するか?
によって、削るなりしたらいいと思います。
個人的には、ブレコンは早めにフィニッシュしちゃうからあってもなくてもって感じかも。
[ブレイブコンバット]
後述のフィニッシュライズを取得しておくと
ブレコンごとに定期的にHPとPPを回復することが出来ます。
ただ、ブレイブコンバットのクールタイムはフィニッシュ後からのカウントになるので
発動させてすぐにフィニッシュさせた方がDPSは高くなります。
[ブレイブコンバットショートサイクル]
ブレコンの待ち受け時間を短くする代わりに、リキャストを早くしてくれます。
5まで降ると、ブレコン効果時間が15秒まで減ってリキャスト1分まで減ります!
ブレコンフィニッシュが1分に一回撃てるのは強い😊
ブレイク&弱点部位に決まると気持ちいい!!!!
[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ]
ブレイブコンバット終了時にHPとPPを回復させます。
ただし攻撃を当てるごとに1%ずつ回復量が増えるってのは変わらず
レベルを上げることで得られる効果は、あくまで上限値のみの話なので
100%回復したい!レベル5まで振った場合100回攻撃を当てる必要があります。
めちゃくちゃ大変!!!ってか15秒じゃ無理じゃね?(゚o゚;;
これせめて攻撃ごとに回復%も上がったら強かったのになぁ!
【レスタエフェクトアンプリファイ】
レスた使用時の回復力を上昇させる。
MAXふる余裕ないので、1振ってるけど
なくてもいいかもね!
【ブレイクフォールHPゲイン】
敵からの攻撃で打ち上げ・吹き飛ばしを受け身でしのいだ時HPが回復する
これめちゃくちゃ便利!かなり死にづらくなります。いやもちろん、敵の攻撃を
ちゃんと回避できたらいらないんだろうけど。。w
雑魚から10ダメージもらっても、受け身で60くらい回復しますからね!
しかも受け身の判定が甘々で、かなり吹っ飛んでから猶予があります。
簡単に発動できてよいですw
【マイティガード】
武器アクションによるガード使用時のダメージとPP消費量を軽減
1取得でそれぞれ10%ずつ軽減されます。
っていうかガードにPP使うって初めて実は知りましたwww
【ブレイブコンバットクロースレンジ】
ブレイブコンバット中、ロックオン状態での通常攻撃に、一定範囲内にいるエネミーに接近する拳動を追加する。
PAにもほしかったなぁー!って印象ww
けどとりあえず1振ってます。
【カタナガードカウンター】
武器アクションによるジャストガード成功時に、自動的にカウンターが発生する。
【カタナガードカウンターアドバンス】
カタナガードカウンター発動時に、衝撃波を追加する。
通常のカウンターの威力が弱くなる代わりに、衝撃波が飛んでいくんだけど
衝撃波は通常カウンター一回分のダメージがあるから総合ダメは上がります😊
【フェアレスアティチュード】
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、前方からのエネミーの攻撃を無効化し自動的にカウンターが発生する。
【カタナPAコンボリテンション】
異なるPAを使用してもカタナPAのコンボ段数が維持されるようになる。
あまり組み合わせてPA使ってないけど
おまけ
弓のスキルも見てみましょうー٩( 'ω' )و
どれも1振りでmaxなので、HPゲインを5→1にすれば全部ふれますねー。
バレットボウ専用スキル
【ブレイブコンバットアローメイツ】
プレイブコンバット中、PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する。
【バレットボウルイードカウンター】
武器アクションによる回避成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
弓のカウンター強いので、弓使うなら必須です!
【バレットボウイルードエクスパンド】
PA発動後に、特定タイミングで方向入力を行いながら武器アクションを発動すると、スライドしながら攻撃する挙動に変化する。
【トレーサーアロウ】
通常攻撃で放つ矢が、エネミーを追尾するようになる。
弓の通常攻撃使うのであれば、これは必須スキル。
命中率が段違いで違うので✋笑
以上がすごい雑なスキル解説になります。
こういうゲームの考察って実はすごい好きなんだけど
実際アクションは苦手な分野www
PSO 2ngsはキャラが可愛いので楽しくやってますが
正直チームのみんなには迷惑かけっぱなしなので
少しでもなんかこう頑張りたい所存です🥺(曖昧
まずは迷子克服からだな、、、、!!(死
今日はここまで!!
またね🤤ノ
vol.5 ブレイバー実装8月4日 ブレイバー装備 刀 弓 PSO2NGS
どうも~~~
いやもう夏だね('ω')!
夏が来ると。。わたしの誕生日なのだ~~~('ω')ノ
っていうことでプレゼントはship7で待ってるよ!!!('ω'*)ノ
とまぁそれは置いといてwww
明日、実装されるブレイバーについて触れていきましょうかね・・。
次週に実際育ててみた記事を書こうと思います🤤
【ブレイバー概要】
近距離 武器である刀と、遠距離武器である弓が使えるクラスであり
1つのクラスで遠近対応可能な便利なクラスといえます。
(C)SEGA
(C)SEGA
がしかし!
スキルポイントは31ポイントあります!
それぞれ、共通のスキルと刀専用・弓専用で別れています。
その点から、刀をメインにするか 弓をメインにするか決めたほうが
強くなれます。
現状20点しか振れないからね・・・。
刀用と弓用でスキルツリーがほしいところ・・・!
わたしは見た目重視でとりあえず刀から始めますが・・w
(使えるとは言っていない)
実際に使ってみて、装備を組みなおすかもですね~。
【刀メインのブレイバー装備】
カタナ向けブレイバーの防具のOPに関して、ひよこ的には下記の構成で組もうと思ってます。
①パワー3 打撃武器2%
②フォムズ・ソールⅡ 打撃武器2% 防御2%
③ギガスパワーⅡ HP+10 打撃武器2%
④マグヌ・ノート 打撃武器1.5%
うん。思いっきり打撃盛りですww
ハンターでもファイターでも使える装備そのままですね笑
ひよこ豆的ブレイバーの使い方は
BOSS専用(緊急・絶望・老練)で使っていきたい!!
なので
サブクラスはファイターになるかな。
じゃあ、もうダブセでよくない?!な質問はナンセンスだよね。( ˇωˇ )
まぁでも。。えっ刀性能・・弱すぎない!?!?ってなったら
弓かダブセにするかレンジャーに戻りますwww
ただまぁとりあえず一通りは触ってみたいかな。諦めずに٩( 'ω' )و
防衛戦とかは、刀の使い道的にフィールドあまり移動しない単体火力に向いてそうだから
フィールドを動き回って敵を殲滅していくってなると
やっぱり弓はあったほうがいいか、サブクラスの装備も考慮する必要はありそうだよね。
迅速に雑魚を処理!!!
ってなるとやっぱ遠距離攻撃は便利ですからね😊✨
ただ現状、雑魚戦はレンジャーを超える職っているのかな?っていうくらい
レンジャーのホーミングダートが強いので
レベル上げる際は、弓メイン+サブレンジャーでレベリングしたら捗りそう!
と思いました。
【弓用 装備はこっち】
シュートⅢ 射撃武器威力+2.0%
ペダス・ソールⅡ PP+5射撃武器威力+2.0%
ラボラタ・ノート 射撃武器威力+1.5%
ギガス・シュートⅡ HP+10射撃武器威力+2.0%
弓もやってみて楽しいなら全然弓もメインになりうるwww
モンハンはずっと弓とライトで生きてきたからね!!!!(ばばーん
わたしと遠距離武器のゲーム歴は長いです。。
某ラグマスさんは魔法職でしたが('ω';;;;;)
一番最初は弓職でしたwww
どっちにしてもとにかく水曜日が待ち遠しいのは間違いない!!!!!!
以上、興奮さめやらぬ豆のブレイバーVジャンプ版記事でした!
続きは君の目で確かめよう!!!!!
vol.4 レンジャー 初心者向け 装備考察.Ⅱ 特殊能力とかetc PSO2NGS
どうもひよこ豆です!!!!(●´ω`●)やっふ!
レンジャーも装備がほぼほぼ揃ってレベルも20になりました(*´ω`*)
戦闘力は1430くらいになりました(о´∀`о)
装備とレベルが揃った段階で改めて装備についてちょっと思ったことを
書いていこうかなーと
- 【最近の進捗】
- 【ひよこ的キャラのお金優先度的】
- 【ARのPAホーミングダートの雑魚殲滅力はすごい!!!】
- 【単体火力のランチャー】ボスでちょっと火力出すかぁーー!って思ったらランチャーの出番です٩( 'ω' )و
- 【レンジャーの動きをまとめると】
【最近の進捗】
防具を+40まで強化できればHPはそこまで必要ないかも?と思いました。
レンジャーなら350くらいあれば十分戦えるんじゃないかなー!と動いてみて思いました。
フードもあるしねー。
次に防具とかにつけるべき特殊能力になるけど
【攻撃特化 レンジャー向け特殊能力】
シュートⅢ 射撃武器威力+2.0%
ペダス・ソールⅡ PP+5射撃武器威力+2.0%
ラボラタ・ノート 射撃武器威力+1.5%
ギガス・シュートⅡ HP+10射撃武器威力+2.0%
これがつけられたら、もうほぼほぼ防具作成は完成じゃない!?って感じ
あとは好みでスタミナに入れ替えたりしたらいいんじゃないかぁー。
3部位ともヴィアルトアーマで組んだら、もうこの組み合わせでいいと思うw
むしろ2つヴィアルト
あとは攻撃力上がる防具でいいんじゃないかな!
とかいうわたしは2つ射撃が上がる防具とヴィアルトを組み合わせて使ってます。
(上に書きつつもわたしはまだペダスソールはⅠだったりしますwww)
【ひよこ的キャラのお金優先度的】
①武器を+40強化 OP付
②武器の潜在1解放
③防具を3つ 装備
④防具に安いOP付
⑤防具+40強化 OP付(可能であればプリセット効果がある防具を育てる)
⑥武器の潜在を2以上へ成長させていく
⑦OPを満足いくまで強化する。
かなぁ?まぁ基本は自分の好きなようにやればいいんだけどもwww
お豆的にはまずは安い武器から40にして、鉱石が揃ってるなら潜在を解放。
次点で防具を三つ集めて、特殊能力(OP)をつける。
防具はHPを簡単に増やしたければ、何も考えずヴィアルトアーマ3つがおすすめ!
未強化でもとりあえずHP上がるから格段に死ななくなります。
レベル10から装備できて、HPが30もあがるしマイショップで買えて強化も安く済みます('ω')ノ
同じ素材で強化すると、経験値が1.5倍だからねーーー。
ただ、防具を40まで強化するには結構なメセタが必要になるけどね。。
3つとも40まで強化できると生存能力が段違いに上がります・:*+.\*1/.:+
最終的に装備が揃った段階でプリセット効果が強いの持ってれば100点+αだけど
プリセット効果は優秀な奴はめちゃくちゃ高いからね~~。ある程度妥協は必要ね…
【ARのPAホーミングダートの雑魚殲滅力はすごい!!!】
ハンターも今やってて思ったけどほんとに便利
最大10体までロックできて なおかつ威力もある。
レベル20の豆鉄砲ダートで1発300〜400近くダメージでるよ🤤ちゅよい。たまらん。
2回か3回くらい撃てば、小さい雑魚ならほとんど蹴散らせます。
PSEバースト中なら無尽蔵に撃てて、ほんとにやりがいを感じるw
雑魚は任せろおおおっっ!!!!って感じです。😊✨✨✨
めんどい雑魚もWB貼ってキャノンで落とせるしねー!
【単体火力のランチャー】
ボスでちょっと火力出すかぁーー!って思ったらランチャーの出番です٩( 'ω' )و
あと耐久のある雑魚の処理もランチャーが強い。
WB入ってなおかつ弱点とかなら通常攻撃2、3発撃てば耐久のある雑魚もすぐ
落とせます。
ボスでDPS出すなら、マルチプルローンチがとても強いですね。
途中の威力はイマイチだけど、最後の一撃が強いです。
ブレイクした緊急のBOSSに1500とか出て気持ちいい!!!( ๑´࿀`๑)=3
【レンジャーの動きをまとめると】
・ウィークバレットは基本的に切らさず撃っとけ!
・雑魚はARのホミ最強
・ボスとか耐久雑魚はランチャーのマルチプルローンチで攻める!
ぶっちゃけその3点くらいしか最近やってない気がする。
他のPAがイマイチ火力出ないから、もうそれでいいやってなってるんだけどねw
エフェクト的にあのARで移動しながら連射するブレイズショット好きなんだけど
いかんせん威力が。。。_(┐「ε:)_
雑魚の削り処理用か、ウィークバレット役に徹しようって思った時に
雰囲気で撃つって感じかなぁw
明らかに攻撃貢献が薄い。。
けど、ソロの時は敵の攻撃ほとんど避けられるっていう利点があって
安定してボス倒せます。
防具が育ってない時は本当に重宝しました😊✨
ほんと威力が1.5倍くらいになってくれたら、AR専でも生きていけたかもしれないのになぁ。。!
威力がまだまだ残念な感じです!!!
レンジャーの戦闘動画撮ってみたよ
【8月4日 ブレイバー実装!!!】
うお。まじでか!!
刀めっちゃやりたかったんだ(/・ω・)/
新しい緊急もくるみたいだしね。
近接職も育てていきます!めちゃくちゃ下手くそやけどな…
1日2時間くらいしかやれてないけどもうレンジャー20になっちゃったしね。。
やり込んでる人なら1週間あれば20カンスト余裕な感じかな。。
学生時代の暇なお豆だったら3日でいけそうや🤤あの頃の暇とぱわぁああが欲しい。
たしかにMMOとしてかなり薄味かもしれん。。!今のわたしにはちょうどいいけどw
まとまりのない内容ですが、今日はこんなところ。
またね◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡
*1: °ω°
vol.3 レンジャー 初心者向け 装備考察ぅ PSO2NGS
いやもう夏だねー('q')アツゥゥィ!!!!!
アイスうめぇな時期です(=゚ω゚)ノ
どうも、ひよこ豆です!!!🐤
やーっと緊急も行けるようになって、少しお金も稼げたりで
楽しくなってきました~~(*´ω`*)うむうむ
相変わらず1日にプレイできる時間はそこまで長くないから
あくまでまったり進めてるけどねww
やっと今日から7鯖デビューです!
緊急とかで見かけたら、そっとしといてくださいね!!
よわよわなんで。。。
今日は初心者向け装備について書いていきます。
あくまで今現在(2021年7月)段階の記事なので
これから、どんどんどんどんレアランク増えると思うので
ほんとの初期装備ってところだけども。
もちろんわたしは装備が揃ってるわけなくて
最近やっとこの内容が出来てきたって段階ですけどwww
っていうか防具高くて全然買えなーーい、、、!
と思ってたけど、ワールドマップに3つ赤いBOXから確定でもらえるのねwww
これもっと早く公式から教えてよ!!w
【赤箱から手に入る防具】
共通ステータス:最大防御力54 PP4
・クアルデアーマ・アルガ 打撃1% 射撃1%
・クアルデアーマ・ベルタ 射撃1% 法撃1%
・クアルデアーマ・ツェザ 打撃1% 法撃1%
これら三つとも手に入るので、それぞれクラスに合わせてこれら2つを
装備したらよき!(場所はごめんね他サイト参照ください٩( 'ω' )و)
ひよこ的には アルガとベルタで射撃2%をつけて
あとは ヴィアルトアーマ (最大防御力55 HP+30 ダメージ耐性1%)
をつけてます!
HP低いなーーって時はもうぶっちゃけヴィアルトアーマー3つでよくない??
って思います😊
30つけるのってスタミナⅢを2個でしょ?
それを考えるとめっちゃ優秀。
代わりに特殊能力でHPは盛らず、全部火力に回すってのもアリだと思うよ!
ただ、もちろん耐久ある人とか、アクションに自信ある人なら
全部攻撃盛り で間違いないですけどw
普通に敵の攻撃痛いからなぁ!
なお、ヴィアルトアーマはマイショップで安く売ってるのでそれを使いましょ~~。
【防御優先したい】
ヴィアルトアーマ x3
【攻撃力も欲しい】(レンジャー向け組み合わせ)
クアルデアーマ・アルガ
クアルデアーマ・ベルタ
ヴィアルトアーマ
ただし、最終装備候補にするならプリセット効果も欲しい!
おまけ知識だけど
武器の場合
フィクサ・アタック2以上 (3以上が理想的)
フィクサ・アタックの効果は
1が2%
2が3%
3が4%
4が 4.5%
5が5%
攻撃力が上がります。
防具なら
フィクサ・ガードか
パフォーマがおすすめです。
ガードの効果はダメ軽減
1%、2%、3%、3.5%、4%
パフォーマはPP消費軽減
1%、2%、3%、3.5%、4%
なので、とりあえず3。。最悪2くらいは揃えたいかなって感じですね。
プリセット付きを検索するときは
プリセット有 で検索すると出てきます!
使える装備はもっちろん高いですけどね!w
【特殊能力(OP付け)に関して】
ひよこ的おすすめですが
初心者の人はパワー3またはシュート3、テクニック3(それぞれ攻撃2%)
またはスタミナ3 (HP+15)
打撃ならフォムズ・ソールⅠ 打撃2%
射撃ならギガス・シュートⅠ HP+5 射撃1.5%
法撃ならギガス・テクニックⅠ HP+5 法撃1.5%
を防具に2種類つけるだけで、ざっくりと強くなれます。
1部位だけで攻撃力が3.5%上がるからね。(打撃なら4%)
防具3箇所で10.5%火力が上がります。(打撃なら12%)
もちろんギガス系は2のが強いですけど
値段が段違いなのでwwww
初心者ならそのカプセル売って強化進めた方が強くなれます!
なのでまずは一通りこれらを揃えるだけでも、かなりキャラの性能があがるので
おすすめです٩( 'ω' )و✨✨
また強化を進めることで
+40の段階でつけられる特殊能力が4つまで増やせます!!つよい!
まぁでも防具の強化はお金かかるので、まったり進めるとします!
わたしはねwww
でもでもいきなり最強の組み合わせを目指すのではなくまずは、軽く揃えとくって感じで✋
わたしもしにまくるからな!、!!!HP盛らないと迷惑しかかけない!!!っww
つらい!!!!!
次はつけられる特殊能力について書いてきます!
もちろんもっとちゃんとまとめてあるサイトいっぱいあるので
あくまで個人の感想ですって感じだけどw
ではまた🥺✨
PSO2 NGS ブログvol.2 レンジャー 進捗 やっと緊急行けるようなったよ!
どうもーーーん
ひよこ豆です٩( 'ω' )و
色々勝手がわかってきて、デイリーが前より早く終わるようになったよwww
でも逆に、鉱石見受けに行ったり
色々やらにゃああならんこと見つけて更に時間がかかってます🥺
までも強化に繋がるからよきよき!
まだまだ強化も途中。ほんとに途中なのでね
それにしても緊急行けるまで長いねーw
ゲーム内の情報だと攻略なんて全然なくて
色々調べてかないと、戦闘力もあがんないし!(ギャザリングも説明雑すぎん??www)
えっこれ新規さんやばない?と正直おもったw(^◇^;)
まぁ今の世の中調べれば色々出てくるから、調べればいい話なんだけど
それって結構、よっしpsoやるぞおおおって気持ちが必要で
なんとなく友達が始めたから
とかのノリだと続かない人いっぱいいそうだなーーって思った。
とまぁちょいちょい出る愚痴は置いといて…_(┐「ε:)_
【今の進捗!】
レベリングはレンジャー16まで上がってサブのフォースは12
戦闘力は1210になりました(*´꒳`ノノ゙☆パチパチパチパチ
武器は☆4のアサルトライフルとランチャーを40まで強化できました!
ただ、マルチウエポン化も視野に入れたほうが良さそうだねー。
他クラスをまーったく触れてないからあれやけど
レンジャーは、雑魚掃除のARと単体火力のランチャーで使い分けて戦う感じだね( ´ ▽ ` )
雑魚相手にぽーーーーーーん!!
すごい荒ぶってる!!!!!( ゚Д゚)くわっ
ボス戦は基本はウィークバレットが主眼であり、その役目がいらないなら
ランチャーで火力出す。
ARのミサイル発射みたいなPAが雑魚掃除にほんとに強いです・:*+.\*1/.:+
PSEバースト起きるとあれがほぼ無限に撃ててめちゃくちゃ楽しいww
初期の初期はARしか使ってなかったから死ぬほど火力低かったです_(┐「ε:)_
ランチャーは偉大🤤✨
武器の使い分け大事です(๑•̀ㅂ•́)و✧
今は兎にも角にもメセタが足りてない!
でもそれがモチベになるからいいんだ(´ω`)
強化すべき項目があるのは育成ゲームの一番楽しむところだからね。
ゆっくりまったり楽しんでいければと思います。
あ、今週の水曜にship6→7に移動するから旧pso2のやりたいこと(買い物)
済ませとかないとだあああああ!
そして7鯖の皆様よろしくお願いしますぅぅぅぅ!
今日は武器迷彩いろいろ買いましたっっっ(*'ω'人*)
テンションあがるぜえええええええ
では、ばいちゃ(/・ω・)/
*1: °ω°